Design for Others

前回の宿題
■Attitude
共感→明確化→アイディア→やってみる→テスト
■Interview & Obsevation(旅人モード)

ミステリアスな状態からヒューリスティックな状態へ(Knowledge Funnel(知識の漏斗)
--->Roger L. Martin (November 2009). The Design of Business. Harvard Business Press
■Define(ジャーナリストモード)
■Ideate(編集者モード)
■Prototyping(クラフトマンモード)
本当のニーズの理解 ソリューションの機能するか理解 実現可能か?収益を得られか?
何もない状態 ふりをしてみる 本物っぽいもの 本物
シーン
道具
役割

■MVP(Minimum Viable Product 外部サイト)

Work